裸眼3D顧名思義,就是不需要工具輔助讓人能直接看到3D效果的技術(shù)。目前仍有許多限制與缺陷吧,先從技術(shù)層面講起,基本上裸眼3D和其他3D成像方式大相徑庭,同樣是運(yùn)用了人的左右眼看到畫面些微差異,在大腦疊加形成立體感的視覺(jué)原理,但由于無(wú)法靠工具輔助,所以主要是通過(guò)屏幕本身的光學(xué)技術(shù),讓觀眾產(chǎn)生立體感,目前技術(shù)主要分為三種:
①視差屏障(PARALLAX BARRIERS):視差屏障和偏振光3D類似,在屏幕上設(shè)置寬度只有幾十微米的直條柵欄阻擋光線通過(guò),讓左眼只能看到紅色畫面,右眼只能看到藍(lán)色畫面。借此產(chǎn)生立體效果。但同時(shí)解析度和亮度都會(huì)降低。相關(guān)的應(yīng)用范例就是夏普曾推出過(guò)的Sharp SH-12C手機(jī)和任天堂的3DS掌機(jī),很多影片也可以看到類似在畫面中加入數(shù)條黑線,讓人物或物體運(yùn)動(dòng)超過(guò)并覆蓋黑線,以達(dá)到些許的立體錯(cuò)覺(jué)。
②柱狀透鏡(LENTICULAR LENSES):柱狀透鏡則是應(yīng)用了光折射的特性,在屏幕上設(shè)置直條狀的圓柱狀凹凸鏡薄膜,利用不同的折射角度讓兩眼分別看到紅藍(lán)色的影像,但這種方式同樣也會(huì)造成畫質(zhì)降低,3D明信片正是運(yùn)用了這個(gè)原理。
不少人應(yīng)該在一些液晶廣告牌看過(guò)很多逼真的裸眼3D廣告,仔細(xì)觀察這些屏幕你會(huì)發(fā)現(xiàn),這些屏幕通常都設(shè)立在轉(zhuǎn)角位置,大多都是一個(gè)近90度的弧形屏幕,為的就是讓觀眾同時(shí)能看到屏幕的正面與側(cè)面,搭配畫面設(shè)計(jì)就能讓人直覺(jué)性的產(chǎn)生空間與立體感,同時(shí)很多影片劇情也會(huì)巧妙的與真實(shí)墻面搭配互動(dòng),讓人物或角色超出影片的虛擬邊界,使得觀眾無(wú)法一眼分辨屏幕與實(shí)景的邊界。
像日本新宿「クロス新宿ビジョン」大樓,就有一面世界聞名的裸眼3D戶外廣告大屏,大屏由一塊面積達(dá)155平方公尺,橫跨三層樓的LED曲面屏幕組成,就是一個(gè)絕佳的裸眼3D作品載體。
LIGHTING·光影百年分別于2021年11月和2022年6月,在此上演了《第五人格·再會(huì)之時(shí)》裸眼3D大屏秀》和《最強(qiáng)蝸牛》搞笑氪金的三角逗趣劇情裸眼3D大屏秀,通過(guò)劇情將裸眼3D屏與2D屏產(chǎn)生無(wú)違和感聯(lián)動(dòng)結(jié)合,更是突破雙屏邊界,因地制宜融入周邊廣告群創(chuàng)意,創(chuàng)新展現(xiàn)裸眼3D廣告新玩法。
以《最強(qiáng)蝸牛》角色肢體設(shè)計(jì)為例,融入較多沖屏的肢體劇情來(lái)凸顯裸眼3D的三維視效特點(diǎn),強(qiáng)有力增加了視覺(jué)沖擊力。
以《第五人格·再會(huì)之時(shí)》為例,為了結(jié)合裸眼3D立體感需求,于屏內(nèi)設(shè)計(jì)場(chǎng)景空間縱深感,于最佳視角表達(dá)好核心內(nèi)容情節(jié),于屏外設(shè)計(jì)突破視效的張力表演,虛實(shí)混合,增加視覺(jué)畫面可信感。
③指向光源(DERECTIONAL BACKLIGHT):最后一種指向光源技術(shù),就是使用兩組LED高速交替分別朝左右眼投射不同畫面,能夠保持畫面的原始解析度、畫面的亮度也不會(huì)降低,但缺點(diǎn)就是不僅設(shè)備造價(jià)昂貴,還必須讓雙眼維持相同位置以達(dá)到最好的立體效果,目前技術(shù)也在不斷的開(kāi)發(fā)完善中,隨著科技的不斷進(jìn)步與發(fā)展,期待有更多優(yōu)秀的設(shè)備得以應(yīng)用到更廣泛領(lǐng)域。